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https://w.atwiki.jp/girlstankbattalion/pages/40.html
隊員、戦車ともにレベル20ごとに上限が設定されている。 レベル解放することで上限をはずすことができ、またステータスにボーナスがかかる。 レベル解放素材必要数一覧(隊員・戦車共通) ≪HR≫ 一段階…N4 二段階…N3,R3 三段階…R2,HR2,SR1 四段階…R1,HR2.SR2,UR1 ≪SR≫ 一段階…N3,R1 二段階…R4,HR1 三段階…R1,HR2,SR2 四段階…HR2.SR2,UR2 ≪UR≫ 一段階…N4,R1 二段階…R3,HR2 三段階…HR2,SR3 四段階…SR3,UR3
https://w.atwiki.jp/farmheros/pages/20.html
エピソードごとのレベル一覧です。 エピソード レベル 1 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 2 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 3 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 4 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 5 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 6 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 7 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 8 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 9 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 10 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 11 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 12 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 13 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 14 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 15 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 16 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235
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ナイト 剣術士と比べて防御力が大幅に強化され、回復魔法を修得し、味方のダメージを肩代わりできるなど、鉄壁の壁役となる。 ジョブ修得条件: 必要レベルは剣術士のレベル30以上。 剣術士の状態でウルダハ:ザル回廊(X 9, Y 11)のコロセウム(剣術士ギルド)内にいるNPC“ルルツ”からオファーを受けられるジョブクエスト「自由騎士の誓約」をコンプリートし、ジョブクリスタル「ナイトの証」を入手する。 ナイト 【基本】 【ジョブゲージ(オウス)について】 【スキルの説明】攻撃スキル ヘイト関係 敵弱体スキル 防御バフ サポートスキル 【出来るナイトの注意点】 【ナイトの便利なマクロ】 【基本】 タンクをやるときはアイアンウィルを付ける これだけで何をしてもヘイト取れるゆとり初心者向け仕様になりました 対雑魚 シールドロブを投げながら駆け寄る →敵が集まったところで範囲コンボ(トータルエクリプス→プロミネンス)してヘイトを取る ※シールドロブを当てた相手以外もこっちに向かってくるが、ヘイトは稼いでいない状態なので 自バフなどで範囲コンボ前に多少でもヘイトを稼ぐとより安定する 50になったら範囲コンボ前にサークルオブドゥームを挟む →メインターゲットにファストブレード派生の単体コンボで固定 →たまに範囲して他の敵のヒールヘイトを相殺 →敵の数次第ではひたすら範囲コンボ連打 →メインターゲットのHPを8割くらい削ったら次の敵に移行 対ボス(単体) ロブ→ファイト・オア・フライト→ウィズイン→ファスト→サークルオブドゥーム→ライオット→etc...と手際よくつなげよう MPがあるならレクイエスカット・ホーリースピリットもどんどん使おう 【ジョブゲージ(オウス)について】 Lv35でシェルトロンを覚えた後に適用されるオウスはオートアタックを命中させたときに5ずつたまる たまったオウスは以下のスキルで使う(いずれもオウス50消費) ・シェルトロン ・かばう ・インターベンション 【スキルの説明】 攻撃スキル ファストブレード→ライオットソード→レイジ・オブ・ハルオーネ/ロイヤルアソリティ(Lv60で置き換え) お馴染み単体コンボ サベッジはデストロイされました ロイヤルアソリティまで決めると忠義の剣というバフが3つついて↓のロイエが撃てるようになる ロイエ 威力の高い単体スキル 忠義の剣バフの効果時間は短いので実質ロイヤルアソリティコンボの延長で3回撃てるぐらいに考えていい ファストブレード→ライオットソード→ゴアブレード Lv54で習得するコンボ ゴアブレードで敵に継続ダメージ ゴアブレードはDoTも含めた合計威力は985とカタログスペックは非常に優秀 ヘイトに余裕が出てきたら積極的にぶち込むことで固くて強いナイトさまになれる ただしDoTが完走できないようなら↑のロイヤル→ロイエのほうが平均威力は高くなる あとゴアルート連発すればゴアロイヤルロイヤルよりかりき上がるとか言ってる奴いたけどそんな訳ないから シールドロブ 大事な盾を投げて攻撃 ヘイト技で遠距離から当たるので釣りや突っ込む時に最適 投げた盾はどこへ消えるのか誰も知らない トータルエクリプス→プロミネンス 4.0で追加された念願の範囲攻撃スキル もう発光士なんて言わせない! 対複数戦の要 ファイト・オア・フライトと合わせて適当にばらまいてるだけでも強い ファイト・オア・フライト ノーリスク与物理ダメージ25%アップ 効果時間リキャスト共に超優秀な強スキル DPSがよこせと言ってやまない効果だがナイト自体の攻撃力は低いので・・・うん・・・ 物理攻撃しか強化されないのでクレメンシーとか強くなりません ホーリースピリットも無理ですあきらめてください ヘイトはダメージに影響されるのではやくヘイト稼ぎたい序盤からとっとと使おう サークル・オブ・ドゥーム 派手なエフェクトかっこいい いつでも発動可能範囲攻撃dot付与(総威力295)リキャスト25秒というなかなかの性能 火力源や範囲コンボなどのお供に スピリッツウィズイン GCD外に使える攻撃アビリティ、ただし現在HP量とあわして威力減衰が存在する 沈黙は【なくなりました。】 リキャスト30秒、即時発動可能なので普段はコンボに挟むなどして火力アップに使う インターヴィーン(チャージアクション・最大チャージ数2) 突進技 基本は攻撃の合間に適当に挟んで火力の足しに 敵のノックバックに合わせて使うと素早く復帰できてかっこいいね 敵との接敵に使うと他のPTメンバーの殴りだしが遅れるから間違っても開幕に使ってはいけない レクイエスカット スピリッツウィズインとは逆にMPが高いほど威力が増す攻撃アビリティ MPが最大値の8割以上あるときに使うと12秒間攻撃/回復魔法の威力が20%上がるバフがかかる MPがないときに使うと悲惨なのでMPは計画的に使え ホーリースピリット 高威力の攻撃魔法 単体威力は普通なのでレクイエスカット後に使うのが基本 ホーリーサークル 範囲版ホーリースピリット まとめ狩りでレクイエスと合わせると4.x以前のナイトが目ん玉飛び出すほどの驚異的DPSを叩き出す コンフィテオル 超高威力攻撃魔法 使うとレクイエスカットの効果が切れるので効果時間の終わりにこれでフィニッシュが基本 MP管理を誤ってこれを撃てないとDPSが悲惨 ヘイト関係 アイアンウィル 付けておくだけでヘイトが大幅増強されるスキル 4人パーティでは何においてもこれを付けておくのが基本 2人タンクがいる8人パーティだとタンクが2人ともこれを付けてるとタゲが暴れて危ないのでメインタンクをやらないなら切っておくこと 挑発(ロールアクション) 射程がシールドロブより長いので、単体徘徊敵を釣る時に便利 GCDに影響されないスキルなのでいつでも発動できる 下記のmoマクロを使うことでターゲットを変えずに撃つこともできる リキャストは40秒なので使いどころは考える必要がある(遠距離釣り 跳ねたヘイトを取り戻す手段として温存が望ましい) 但し仕様として「現ヘイトトップ+1のヘイトを稼ぐ」のみなので、ケアルや殴り一発で簡単に跳ねる シールドロブやフラッシュと併用すること シャーク 自分が持ってるヘイトの25%を対象メンバー1人に移す 自分がSTの時の開幕ヘイトやスイッチの補助に たまにあるSTがヘイト2位を維持しなければならないボス戦ではST時これをMTに使ったあと自分が挑発を投げることでMTもSTも高いヘイトを維持するという使い方がある 敵弱体スキル リプライザル 6秒間敵の与ダメージをダウンさせるアビリティ ボスとかの痛い攻撃に合わせて使うのが基本 シールドバッシュ GCDに影響を受けるが連打も可能 しかも竜やモンクと違って特性で初弾6秒スタンという神スキル 一発目6秒、2発目3秒、3発目1秒 但しスタンは撃ち続けると耐性が高まってレジストされ効果が短くなる 4発連打してもレジストが切れるまでスタンしない レジストは味方DPSのスタンスキルも累計される 威力はほぼないので実質スタン専用技 ターゲット切り替えの時(8割くらい削った相手)に撃って死ぬまで硬直させるといった使い方もある ロウブロウ ヤクザキックで敵を5秒間スタンさせるアビリティ ナイトはデフォルトでスタンスキル(シールドバッシュ)を持っているので戦士や暗黒騎士と比べて重要性は薄いかもしれない ボス戦だとスタンはほぼレジストされるので優先度低め インタージェクト 詠唱バーが点滅する技を遮断するアビリティ 必須の場面では本当に必須になるので要練習 そうでなくても漆黒系IDはこれで止めないと痛い系の技が多いのでうまく使いこなせるとイケナイト様になれる 防御バフ ※効果は重複する点と微量のヘイトを稼いでくれる点に留意してガンガン焚こう こいつらの使い方が神タンクと紙たんくの明暗を分ける ランパート とりあえず生!みたいな奴 物理魔法問わずダメージ20%カットでリキャストも短め センチネル 強化版ランパートだがちょっと効果時間短くなってリキャも長いですよ だがダメージ40%軽減は圧倒的過ぎて白himechan濡れ濡れ と思われていたがリキャ改善と引き換えに30%になりました インビンシブル ダメージ100%カットまさに黄金の鉄の塊 ぼくがかんがえたさいきょうのばりあー けど一部の即死攻撃は防げない ギミックはちゃんとこなせってこった 効果時間10秒とリキャスト7分の糞長さで使いどころは限られる シェルトロン(オウスを50消費) 短時間物理攻撃を100%ブロックするスキル オウスゲージは気付いたらあふれてるのでつぶさにこれを使っていくことで硬さに雲泥の差が出る アームズレングス 短時間ノックバック無効&物理攻撃してきた敵にスロウを付与 コンテンツごとに使い方がガラリと変わるスキル ノックバック無効の方は敵の攻撃を覚えて適切に使うのは言うに及ばず スロウの方は何それ地味って思うかもしれないが5.0でのスキル整理でげっそり防御スキルが減ったのでこれでも貴重な防御手段でもある サポートスキル かばう(オウス50消費) かけた相手の食らうはずの攻撃をそのまま肩代わり 4.0で魔法もかばうようになったぞ!すごいぞ! 防御力は使用者依存、バフも適用される、ただしインビンは貫通 とりあえずタゲ飛んじゃったらヘイト取ったメンバーに使おう その間に挑発なりフラッシュなりでゆっくり取り戻そう その他コンテンツごとに特殊な使い方があるかもしれない ディヴァインヴェール 自身が回復魔法を受けると周囲15mの自分以外のパーティメンバーに自身の最大HPの10%分のバリアを張る PTメンバーには学ちゃんの妖精も含まれます フェーズ移行などで敵からの全体攻撃があるちょっと前に使おう クソリキャながらこれでも貴重な全体バリア 前は自分以外の回復魔法じゃないとバリア発動しなかったが現在は自身の回復魔法でも発動するように え?回復アビリティが飛んできた?じゃあ発動しません クレメンシー 回復魔法 物理攻撃力依存なので回復力はそれなり 3.xではクソ燃費すぎてほぼネタスキルだったがLv64でホーリースピリットを覚えると同時にMP消費も軽減されて結構実用範囲になった 詠唱中ブロック発動しないし敵の攻撃を受けると詠唱中断の可能性があるのでMTしてるとなかなか使えない 自分を対象にもできるが、PTメンバーを回復するとその半分の回復量分自分のHPも回復させる ヒールヘイトも稼げるので追加雑魚とかロブ投げるの微妙に遠かったらこれ適当にヒーラーに投げてもいいんじゃないかな インターベンション(オウス50消費) PTメンバー1人の被ダメージを6秒間ダウン 自分がランパート・センチネルを使っていればその半分の効果も上乗せ ST時はオウスの使い道がこれぐらいしかないので痛い攻撃に合わせてMTに投げるとhimechanびしょ濡れ間違いなし パッセージ・オブ・アームズ 自分の背面の味方の被ダメージを減少 移動するか別の行動をすると解除 ザ・勇者様って見た目だけど運用的には敵ごと守るような形になりやすい 効果時間中は100%ブロックが発動するので自分用の防御バフ代わりにも使えるかもね 【出来るナイトの注意点】 攻撃基点である故にPTの引率役なのでマップを覚える、敵の配置を覚えるなどのガイド的な役割も担う がんばって覚えよね リジェネに注意 かかったまま敵を釣ると釣った以外の敵がヒールヘイトで白まっしぐら クソ白死ねよと思いながらバフアイコンを右クリで消そね 味方DPSの範囲や過剰ヒールで殴ってない敵のヘイトがヤバイよ! タゲを切り替えてコンボで殴ってやるとヘイトがっつり稼げる マーキングマクロで味方にメインターゲットを表示しておこう 跳ねた敵の回収作業中や上記のコンボを撒く時などにDPSがつられてメインタゲ以外を殴るのを避けるため 今はコイツを殴れ!っていう分かり易い意思表示だからめんどくさがらずにやろう DPSが間違えて敵殴ってた時は謝るまで罵倒しよね ただ5.x現在はほとんど廃れた習慣 ボス戦の拘束技とかで初心者にどうしてもタゲをアピールしたいときとかには使える 【ナイトの便利なマクロ】 シールドロブと同時にマーキングをするマクロ /micon シールドロブ /marking attack1 t /ac シールドロブ t 射程外から連打してマーカーだけ付与、再度使うとロブと同時にマーカーが消える、という事がよく起きる 慣れてきたらこのマクロは消したほうがいい。 カーソルを合わせた敵に挑発するマクロ /micon 挑発 /ac 挑発 mo 挑発しましたよってPT内にお知らせするマクロ /ac 挑発 t /p 挑発 t se.4 se.4 使うとBLまっしぐらな挑発マクロ /ac 挑発 t t ! t ! t ! t ぅぅうううわぁああああああああああああああああああああああん!!! あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!! t t ぅううぁわぁああああ!!! あぁクンカクンカ!クンカクンカ!スーハースーハー!スーハースーハー!いい匂いだなぁ…くんくん んはぁっ! t たんの桃色ブロンドの髪を挑発したいお!挑発!あぁあ!! 間違えた!モフモフしたいお!モフモフ!モフモフ!髪髪モフモフ!カリカリモフモフ…きゅんきゅんきゅい!! 小説12巻の t たんかわいかったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!! アニメ2期放送されて良かったね t たん!あぁあああああ!かわいい! t たん!かわいい!あっああぁああ! 名前 コメント
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素手 使用回数99回。1×1回攻撃=1ダメージ。 デフォルトの状態。実際に99回使ったトリ@葉鈴さんの報告(06年03月09日)によると“アイテムが壊れ素手になってしまった!”というメッセージが出て、責め具は素手/99になったという。つまり、99回使っても「攻撃できない=不能になる」というわけではないらしい。 オレはオレのテクニックだけで十分だという方にはお勧め。手指こそ全ての始まりだ、いずれ誰しも素手に還るという点から、一は全、全は一を極めたアイテムとも言える。 攻撃ダメージが1しかないため、素手ではダウンをとることはほぼ不可能と思われていたが、メイン版にて、某ハイデリヒが偶然、素手アタックでダウンをとるという偉業を達成した(06年06月05日)。 苺ぱんちゅ 使用回数99回。1×1回攻撃=1ダメージ。 苺柄のパンティ。白地とピンク地があるらしい。形状にはセクシー系紐パンティと、保温性抜群のかぼちゃ型パンティがあるらしいが、強度に色や形状による差はない。ネタ用としか思えない最弱のアイテム。 某魔犬ハボックが某苺パンツ標準装備者から再三再四にわたり奪い取ったものがフィールドに落ちている説浮上。だから全部使用済。 ラブローション 使用回数99回。1×1回攻撃=1ダメージ。 潤滑用ローション。 レベル1のアイテムがもっと欲しいというリクエストを受けて投下。恋人同士でじゃれあうために使うものと思われる。 スケベ椅子 使用回数99回。1×1回攻撃=1ダメージ。 レベル1のアイテムがもっと欲しいというリクエストを受けて投下。恋人同士でじゃれあうために使うものと思われる。 略語は、その形状から「凹」。へこみの穴の部分から悪戯をするために特殊公衆浴場にて用いられる。
https://w.atwiki.jp/1548908/pages/587.html
レベル調整 61850482 通常魔法 相手はカードを2枚ドローする。自分の墓地に存在する「LV」を持つモンスター1体を、召喚条件を無視して特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターは、このターン攻撃できず効果を発動及び適用する事もできない。
https://w.atwiki.jp/rpgtrpgrrb/pages/23.html
特殊行動 リミットブレイク(限界突破)戦闘不能 解除 特殊行動 通常の行動以外にも、特殊な状況においてGMが促すか許可することで、通常とは異なる行動が可能となる。 特殊行動は主に以下の通り。具体的にどのような内容となるかはクエスト作成者とGMに委ねられる。 名前 成功判定 内容 封印 1D100≦行動者のINT+MAG 何らかの封印を行う。 謁見 1D100≦行動者のINT+DEXまたは1D100≦行動者のPOW+LUC 高位の者と何らかの交渉をする。 友好 1D100≦行動者のPOW+DEX 友好関係を結ぶ。 音楽 1D100≦行動者のPOW+INT 音楽を奏でる。 詩 1D100≦行動者のDEX+INT 詩を詠む。 船酔い 1D100≦行動者のSTR+POWまたは行動者のDEX+LUC 船酔いに耐える。 リミットブレイク(限界突破) 特殊行動の1つ。戦闘不能となった者がGMの許可を得た上でアイテム「魂の欠片」を使用することで発動することが出来る。 リミットブレイクを発動した者は気力が最大値まで回復、状態異常が全て解除され、そのフェイズ中以下の状態になる。 ●HPは常に0となり、いかなる理由でも1以上にはならない。ただし、これによって戦闘不能にはならない。 ●全ての状態異常を無効化する。 ●攻撃時のダメージ値が20上昇するが、攻撃以外の行動を選択できず、アイテムも使用できない。 ●ターン開始毎に気力が1D10減少する。気力が0になると戦闘不能となる。 戦闘不能 リミットブレイク状態で戦闘不能になると、クエスト終了まで復帰できない。アイテムや技能などによる復帰も対象外となる。 クエスト終了後の報酬受領などの際は任意で復帰してもよい。 解除 リミットブレイク状態は、以下の処理が発生すると強制的に解除される。 ●発動したフェイズが終了する。 ●エクストラ技能によって発動前の状態まで戻る。 ●その他特殊な状況でGMが解除の必要があると判断する。
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メガコロニー(無双剣鬼 サイクロマトゥース軸) メガコロニー(無双剣鬼 サイクロマトゥース軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガーについて プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《無双剣鬼 サイクロマトゥース》 ヴァンガードを含む相手ユニットを全てレストさせ、次のターンでのスタンドを封じる能力を与えるブレイクライドを持つ。 リアガード全てのスタンド封じが強力なのは言うまでもないが、やはりヴァンガードのスタンドを封じる能力は非常に強力。 ただ再ライドされるとヴァンガードがスタンド状態になるので効果を緩めることができ、また一部のユニットにはこれを無効化できるものもいる。 更に既存のグレード3と相性の良いカードがないことも問題。 サポートカード 《武神怪人 マスタービートル》 アタック時にリアガード二体をスタンド封じするリミットブレイクを持つユニット。 《無双剣鬼 サイクロマトゥース》との相性は皆無だが、このカードは他のパーツを要さず単体で効果を発揮できるユニット。 グレード2以下に採用したいカードが多い場合は消去法としてこのカードを採用することになる。 《無敗怪人 アベェクトロゼウス》 登場時に全てのグレード1を退却させ、アタック時にパワー+10000、リアガード一体をスタンド封じできるリミットブレイクを持つ。 《無双剣鬼 サイクロマトゥース》との相性はわざわざスタンド封じしたリアガードサークルを空けてしまうことになる上、リミットブレイクも重複するため、相性が悪い点が目立つ。 ただやはり他のパーツを要さず単体で効果を発揮できるユニット。また登場時効果が有効なケースもあり、相手へのプレッシャーをかけられるため、少数採用すれば何かと役立つ。 《マシニング・ウォーシックル》 登場時にソウルのマシニングをレスト状態でコールする。 アタックがヒットしなかったとき、ヴァンガードのスタンドを封じるリミットブレイクを持つ。 《無双剣鬼 サイクロマトゥース》のブレイクライド効果を再ライドで緩和している場合、手札のグレード3を消費しているので再びライドできる可能性が低くなり、こちらのリミットブレイクが有効になりやすい。 ただし登場時効果を使用する場合、採用した上で一旦ライドしなければならない。 使用するならば比較的条件の緩い《マシニング・パピリオ》や《マシニング・タランチュラ》にトリガーユニットなどを採用しておきたいところ。 トリガーについて 元々メインテーマにする効果でもないので特に相性が良いトリガーはない。 あえて言うならば少しでも《無双剣鬼 サイクロマトゥース》を引ける可能性を上げるためドロートリガー4枚が必須だという程度。 プレイング考察 組み合わせるグレード3にある程度依存するものの、基本的に注意する点はない。いわゆる普通にファイトを行うしかない。 ブレイクライドを繰り返すのが理想という程度。 弱点と対抗策 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 G1のトキシック4枚は抜いて、1枚はバニラ、残り3枚をローカスト辺りの7kに回すのはどうでしょうか。そうすればG2にパピリオを採用することができますし -- 2014-04-06 00 58 33 なんやかんやでエリート怪人のやってることは劣化呪縛みたいなものだからなぁ。それでも強いけど、ギラファ全抜きのシズク互換FVにしたら安定する。なんとしてもサイクロにライドし続けて行きたいな。 -- 2014-04-09 20 45 01 ↑だからそのシズク互換がないからみんな困ってんだよわかれ。↑3が言ってることが全て。方針としちゃアリな部類なんだよ。 -- 2014-04-09 20 49 28 レシピをギラファを相方としたままで、とりあえず無難な感じに直しておいた。あとは好きにしてくれ。 -- 2014-04-09 20 56 39 個人的にヴェスパーは要らない。展開ができるのは良いとして攻撃力9kは貧弱すぎる、ブーストのない相手のG2にすらやられかねんのは不味いと思う。それにサイクロマトゥースからBRする時にも、こいつに乗ることになるとかなり痛いし。上にも出てるけど素11kのマスビ、アベェ辺りを採用したほうがいい。 -- 2014-04-10 00 29 28 6kの蛹怪人が四枚もいるから、9kのウォーター・ギャングよりバニラのヘラクレス辺りがいい気がします。パピリオやヴェスパーで前列が弱い気がするので -- 2014-04-10 22 26 03 サポートカードの連中が一枚もいないってどういうことよ… -- 2014-04-22 16 41 19 そら解説書いてる人がレシピノータッチの人だから。(本人)ギラファと相性のいい面もない訳じゃないとは思ってるけど、解説に書く程でもないと思ってるから -- 2014-04-22 18 21 55 見た感じBR型邪甲将軍ギラファ軸って感じだね。他にいじれそうなところとかありそうだけど…これで満足できるのならこの構築でもいいんじゃない? -- 2014-04-24 19 57 40 ウォーシックルを追加。マシニングに構築が近くなるが。まぁブレイクライドの次のターンから有効ってだけだが。 -- 2014-05-06 18 44 14 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... G ユニット 枚数 備考 0 幼虫怪人 ギラファ 1 FV シェルタービートル 4 レイダー・マンティス 4 アウェイキング・ドラゴンフライ 4 治療戦闘員 ランプリ 4 1 ファントム・ブラック 4 マシニング・ローカスト 3 蛹怪人 ギラファ 4 パラライズ・マドンナ 4 2 ウォーター・ギャング 3 エリート怪人 ギラファ 3 マシニング・パピリオ 4 3 無双剣鬼 サイクロマトゥース 4 邪甲将軍 ギラファ 2 ヴァイオレント・ヴェスパー 2 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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レベル上げ TOP > ルナメア式初心者講座 > 育成指南 > レベル上げ レベルげと同時にやっていく事 コフィーさんのオーダーを消化しよう エリア解放 マグを貰おう レベル制限解除 難易度制限解除 その他NPCのオーダーもついでにやっていこう デイリーブーストでいろいろ30%UP クライアントオーダーで経験値をもらおう パーティーを組むと経験値がおいしい!? 緊急クエストで経験値を稼いでみよう! PSEバーストを狙え! 励起結晶はすごい! 取得経験値が増えるアイテム紹介 育成指南の関連記事 メセタ稼ぎ メセタって何に使うの? デイリーオーダーでメセタ稼ぎ クロトさんからお小遣いを貰おう レアアイテムって売っていいの? マイショップでアイテムを売ってみよう メセタンからメセタを絞りとる! ダメ!ゼッタイ!RMT スキルを考える スキルってなに? スキル次第で同じクラスでも全く違うスタイルに! どんな自分になりたいか考えよう! ほむほむまかせた 装備を考える 装備の更新目安 装備の強化をしてみよう 装備に特殊能力を付けてみよう 武器の潜在能力を解放してみよう ほむほむまかせた 編集者:@ゆず
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六花 クラブレベル18 ↑ひとりぼっち
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通貨・レベル このサーバーには主にコイン・ルビー・クリスタルという3つの通貨があります。 これらはショップでアイテムを購入するときに使用します。 通貨 獲得条件 ✦コイン ゲームで勝利する ♦ルビー ゲームで勝利する (個人で勝利:+1 | 団体で勝利:+0.5) ❇クリスタル 不定期に開催されるイベント、特定のゲームで短期間で連続キル レベルはどのくらいサーバーをやり込んでいるかという指標になります。 また5レベルごとに報酬があります。 経験値は30分おきに配布されます。(平日は通常の2倍) またコインやルビーをゲットしたときに確率で少しだけもらえます。 ロビーではサイドバーにどれくらい通貨があるかが表示されています。 また「/stats」というコマンドを使用しても表示することができます。 ショップ ショップはロビーにいるNPCを右クリックするか「/shop」というコマンドで表示することができます。 色々なものが売っているので実際にサーバーで確認してみてください。 例:クッキークリッカー (詳細はクッキークリッカーを参照してください)